Introdução
Por milhares de anos uma guerra impiedosa traçou-se entre lobisomens e vampiros. Esta não é uma guerra justa por territórios, esta é a Batalha Final que decidirá quem irá dominar o mundo! A guerra entre lobisomens e vampiros agora também se espalhou pela internet, e você terá a sua chance em juntar-se a um dos lados e lutar, para que no fim, consigas destruir o adversário da sua raça!

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Sobre o Jogo
Não necessitas de nada mais que uma conexão com a Internet e um Navegador Web (ex: Internet Explorer) para jogar Monstersgame. Clica em "Criar conta" e decida se irá querer se juntar ao clã dos lobisomens ou ao dos vampiros. O registo de uma conta é muito fácil, não custa nada e não há nenhuma obrigação da sua parte.

Uma vez criada a sua nova conta, irá em primeiro lugar encontrar a página de Visão Geral (Status) do seu personagem RPG. Também encontrará o seu link de mordida (bitelink) com o qual poderá fazer vítimas na internet colocando o link em locais apropriados. Por exemplo, poderá enviar o link para os seus amigos, colocá-lo na sua homepage ou usá-lo como assinatura em fóruns. Se uma outra pessoa clicar sobre o link, irá sugar entre 1 a 3 litros de sangue (como vampiro) ou devorará entre 1 e 3 Quilogramas de carne (como lobisomem). Adicionalmente, a mesma quantidade de ouro será creditada na sua conta de jogo. Se a sua vítima criar uma conta no jogo, terá criado um vampiro/lobisomem e receberá 25% das preciosidades que ele/ela receber na internet! Quando os personagens que foram criados através do seu link de mordida atingirem o nível 3, irá receber 50 moedas de ouro e 1 ponto de experiência! Poderá investir o seu ouro para treinar os atributos do seu personagem, comprar equipamentos ou aumentar o seu esconderijo para se proteger dos ataques da raça inimiga.

Além de atacares pela internet, também poderá atacar diretamente jogadores da sua raça inimiga e roubar parte do seu ouro! Os seus atributos e equipamentos são fundamentais nestes ataques. Para mais informação vai a "Visão Geral".

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Imagens do Jogo

Screenshot #1 Screenshot #2 Screenshot #3 Screenshot #4 Screenshot #5 Screenshot #6 Screenshot #7

Visão geral (Status)
Aqui poderá visualizar toda a informação essencial sobre a sua personagem, tal como o total de preciosidades acumulado, os seus atributos e quanto ouro tens atualmente acumulado na reserva. Aqui também poderá visualizar as estatísticas das suas batalhas violentas contra a raça inimiga e poderá encontrar uma lista de todos os monstros que criou. Nesta página também poderá usar Cristais de Sangue para melhorar as suas armas e aumentar deste modo o seu dano máximo (a menos que esteja usando a página de "Objetos"; se assim for, as armas devem ser melhoradas aí)! Aqui estão alguns detalhes sobre os atributos do seu personagem:

Força
Força determina quanto de dano conseguirá fazer, caso consiga golpear o seu inimigo (se a agilidade dele/dela for elevada, poderá ter dificuldade em golpear!)
Defesa
A defesa determina os danos que conseguirá absorver dos ataques inimigos (se o inimigo tem um nível elevado de força conseguirá fazer mais danos no seu personagem!)
Agilidade
A agilidade determina a probabilidade de conseguir esquivar aos golpes do seu adversário (se a agilidade do seu inimigo for mais elevada, é menos provável que consiga escapar aos seus golpes!)
Resistência
A resistência permite lutar mais tempo e eficazmente durante um assalto e está diretamente associada ao seu nível (se a resistência for demasiado baixa para o seu nível, os seus assaltos irão durar menos tempo!).
Habilidade
A habilidade determina a probabilidade que terá em encontrar um oponente durante uma busca e afeta também o seu bônus de defesa (caso o esconderijo do oponente seja melhor e a sua habilidade mais baixa do que a dele, terá mais dificuldade em encontrá-lo e ele terá também um bônus de defesa superior!)
Experiência
Recebe pontos de experiência quando lutar contra os adversários que têm o mesmo nível ou um nível mais elevado do que o seu. Receberá 2 pontos se derrotar um personagem de um nível mais elevado e receberá 1 ponto em todas as lutas contra os inimigos do mesmo nível, ganhando ou não (exceto nos empates)! Quando conseguir pontos de experiência suficientes, irá conquistar alguns pontos de energia vital e será promovido para o nível seguinte; a sua energia vital máxima aumenta em consequência disso e também ganha um pequeno bônus em ouro.
Energia Vital
Os seus pontos de energia vital dão uma ideia da condição física do seu personagem de jogo, e é sempre mostrado o número máximo de pontos de energia vital que poderá ter e quantos tem atualmente. Quando a sua energia vital estiver no máximo estará mais do que pronto para lutar. Quando luta, geralmente perde alguns pontos de energia vital. A cada hora recupera automaticamente 10 pontos de energia vital, mas poderá comprar no comerciante poções de energia vital ou usar amuletos de regeneração para que recupere mais rapidamente.

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Talentos
Talentos Muitas missões parecem ser simples, mas para dominar por completo todas elas é um verdadeiro desafio. Dominar uma missão no MonstersGame é recompensado com talentos, mas também existem talentos especiais que são concedidos caso tenha completado uma tarefa composta um único objetivo. A melhor parte é que os talentos não são simplesmente decorações ou para aumentar o ego, eles podem ser bastante usados para melhorar as suas chances durante uma batalha!

Muitos talentos no MonstersGame concedem um bônus que pode ser usado em certas circunstâncias, enquanto outros meramente te concedem um título especial sem qualquer tipo de poderes especiais (tais títulos apenas estão visíveis em algumas áreas dentro do jogo).

Para efetivamente usar um talento, é importante saber como eles funcionam e como podem ser ativados.

Todos os jogadores podem possuir um número ilimitado de talentos. Apesar da maioria destes concederem um bônus, eles não estarão automaticamente ativos. Para ativar um talento e tirar vantagem do seu bônus, este deve ser adicionado ao assim chamado conjunto na área de gestão dos talentos (menu principal do item "talentos"). Jogadores premium podem possuir 2 conjuntos e os jogadores não premium têm um. Cada jogador pode ter até 5 conjuntos. Cada conjunto pode conter até 5 talentos e apenas um conjunto pode estar ativo de cada vez a qualquer altura, assim pode ter até um máximo de 5 talentos simultâneamente ativados (claro que também pode criar conjuntos com menos de 5 talentos!).

Na parte superior da gestão de talentos todos os conjuntos atualmente disponíveis aparecem como botões. O número atrás do nome indica quantos talentos o conjunto atualmente contém. O botão para o conjunto atualmente selecionado terá um contorno vermelho e o conjunto ativado terá uma área brilhante no fundo por debaixo do nome.


Fig. 1: conjunto ativado (lado esquerdo), conjunto atualmente selecionado (meio), inativo, conjunto não selecionado (lado direito)


Fig. 2: um conjunto ativado que foi selecionado e que está a ser visualizado

Em seguida, por debaixo desses botões, irá encontrar um grupo de 3 ícones:



O ícone da esquerda pode ser usado para ativar um título (ver abaixo). No centro pode ver os detalhes para o conjunto atualmente selecionado. O ícone da direita por ser usado para remover um talento (ou um título) do conjunto selecionado. Por debaixo do conjunto selecionado pode visualizar o seu estado (ativo/inativo) e poderá ativá-lo ou desativá-lo ou mudar o seu nome. O nome pode ser mudado a qualquer momento e apenas ficará visível para o próprio jogador. Poderá escolher para mostrar detalhadamente o conjunto, que apesar de não permitir fazer mudanças no próprio conjunto faz com que mostre de uma maneira mais clara todos os seus detalhes.

E mais abaixo desta opção, irá encontrar uma lista completa com todos os seus talentos, quer estejam ou não contidos num conjunto. Se mover o cursor do seu mouse sobre um ícone, os talentos associados serão respectivamente exibidos. Ao clicar num talento será também exibido no lado direito uma pré-visualização. Se desejar adicionar um talento ao conjunto atualmente selecionado, pode igualmente clicar primeiro no ícone pequeno do talento e depois clicar num encaixe vazio do conjunto ou simplesmente clicar em "adicionar" na seção de pré-visualização.

Apenas os talentos contidos num conjunto ativado vão conceder ao jogador bônus no jogo.

Irá sem dúvida conseguir rapidamente acumular pelo menos 5 talentos. Por isso é importante considerar que talentos podem ser movidos para outro conjunto ou modificando o próprio conjunto a qualquer momento. Alguns talentos ajudam-no durante as batalhas enquanto outros permitem um desconto no comerciante ou quando está treinando e por aí adiante. Portanto, o ideal, será criar vários conjuntos diferentes que, rapidamente e facilmente, possam ser trocados para maximizar os benefícios das suas atividades no jogo.

Aviso: existem talentos cujos efeitos funcionam ao longo de um determinado tempo. Se desativar tais talentos antes que a atividade afetada tenha terminado, irá perder o respectivo bônus que o talento dá. Por exemplo, se tiver um talento ativado que concede um bônus para reduzir o tempo das caças a humanos e caso o desative durante uma caça a humanos, esta irá depois requerer o total de tempo normal para se completar, pois o bônus para a redução do tempo será adicionado à restante duração.

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Mensagens
Aqui poderá enviar mensagens para outros jogadores de ambas as raças, e ler todas as mensagens que receber. Também poderá encontrar aqui uma lista com os relatórios das batalhas mais recentes contra a raça inimiga; estando disponível tanto as batalhas defensivas como as ofensivas.

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Refúgio
Você pode comprar um Refúgio aqui com o Ouro que conseguir com Saques ou vítimas virtuais.Você pode construir um edifício, muralhas e estrada, assim como alterar as cercas. Quanto maior as melhorias, mais difícil para um inimigo encontrá-lo na caça e maior o bônus de Defesa recebido quando atacado (ambos os fatores somente se aplicam se você estiver em casa - não se aplicam enquanto você estiver caçando ou trabalhando!).

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A Cidade
O comerciante: Pode visitar a loja na cidade para comprar armas, armaduras, anéis, amuletos e outros itens, tais como as várias poções para curar as suas feridas ou para melhorar temporariamente os seus atributos.
Anéis:
Basicamente existem 3 tipos de anéis: caça aos humanos; batalha/ouro e anéis que melhoram as técnicas básicas dos personagens em batalha. Apenas o melhor anel do seu inventário é que é usado para calcular o valor do bônus e só um de cada tipo pode ser transportado. Os anéis que melhoram as técnicas em batalhas também só podem ser adquiridos conforme o seu nível. A duplicação de anéis de qualquer tipo não será contabilizada, por isso não comprem 2 anéis do mesmo tipo, pois não será contabilizado. Se quer ter vantagens em todo o tipo de anéis, compra o melhor anel batalha/ouro, o melhor de caça aos humanos e o melhor anel do diabo ou de defesa se quer especializar-se só em defesa ou só em ataque.
Amuletos:
Existem vários tipos de amuletos disponíveis, que podem ser comprados no comerciante de mercadorias assim que alcançar o nível 30; estes amuletos apenas funcionam se estiverem em uso e ativos. Alguns amuletos irão tornar as suas caças aos humanos mais bem sucedidas, outros irão aumentar a sua capacidade de recuperar energia vital, e alguns podem influenciar o resultado de uma batalha de diversas formas. Abaixo está uma descrição geral dos amuletos disponíveis.
Amuleto ancestral da proteção
Se for atacado e derrotado por um adversário poderoso, um antepassado irá aparecer mais cedo do que o normal e restaurará mais energia vital do que em circunstâncias normais.
Amuleto da orientação (apenas disponível para jogadores Premium)
Enquanto usar este amuleto, instintivamente evitará pequenas aldeias e as suas chances de sucesso na caçada aumentam também.
Amuletos regenerativos/curativos (3 versões estão disponíveis)
O jogador recebe um bônus que varia conforme o nível e que é adicionado à regeneração normal de energia, aumentado bastante a regeneração global.
Amuletos de pânico (Versões de Prata e Alho estão disponíveis para as respetivas raças, estes amuletos apenas podem ser adquiridos e usados por jogadores Premium)
Se estiver a usar este amuleto e for atacado, existirá uma pequena chance de que os grandiosos poderes mágicos do amuleto façam com que o adversário fuja horrorizado do local do combate. Se o poder do amuleto é libertado, a batalha não ocorrerá, mas será aplicado na mesma os 5 minutos normais de espera para ambos os jogadores e o atacante não poderá atacar o mesmo oponente durante 12 horas!
Amuletos de Carisma (nove versões diferentes estão disponíveis)
O vencedor da batalha receberá um bônus especial se usar este tipo de amuleto, pois este atrai espectadores humanos para o local onde desenrola o combate. Os espectadores perdem ouro, que é depois creditado na conta do vencedor. O bônus de ouro NÃO é removido da conta de jogo do perdedor do combate porque este bônus vem da multidão de humanos curiosos.
Amuleto da perfeição (disponível apenas para jogadores Premium)
Enquanto usar este amuleto, NUNCA irá falhar uma caçada! Imagine que nunca mais irá tropeçar em caixotes do lixo ou bater contra um poste!
Amuleto da experiência
Este amuleto pode-lhe fornecer um bônus de experiência durante as caças a humanos, por causa dos espíritos ancestrais que o guiam; quanto maior a cidade, maior será o bônus de experiência.
Amuleto de empatia animalistica
Enquanto usar este amuleto terá uma chance de enfraquecer o guarda do adversário. O efeito que provoca o enfraquecimento é válido tanto para o atacante como para o defensor, mas os jogadores SEM guardas terão uma chance adicional de encantar magicamente o guarda do adversário, o que fará com que eles se virem contra o seu mestre e lutem por quem defende! No entanto, e neste caso o guarda também estará enfraquecido ao atacar!
Amuleto ancestral amaldiçoado
Este amuleto confunde bastantes os antepassados, a tal ponto de que estes podem curar o atacante em vez do defensor... Portanto, se tiverem alguns "amigos especiais" e que lhes queiram ser especialmente desagradáveis, este amuleto é o ideal! Este amuleto apenas pode ser usado uma vez, e depois de usado, desaparece do seu inventário.
O Cemitério Poderá escolher vários trabalhos no Cemitério para ganhar ouro; no entanto, enquanto o seu personagem trabalha, ele/ela será incapaz de executar qualquer outra ação no jogo. Poderá trabalhar no máximo 12 horas duma vez. Selecione o tempo desejado para trabalhar e em seguida clica numa lápide em que gostaria de começar a trabalhar. Se tiver sorte, no final poderá encontrar um item (como uma arma, um anel, poções ou amuletos) ou poderá encontrar alguns Cristais de Sangue. Assim que terminar o seu trabalho receberá o seu salário e poderá logo em seguida iniciar outro trabalho, caso desejar. O seu personagem conseguirá melhores trabalhos, á medida que sobe de nível; quanto melhor o trabalho, melhor será pago por cada hora que trabalhar!

O seu guarda Quando alcançar o nível 5 terá à sua disposição a possibilidade de comprar para o seu personagem o primeiro dos guardas, o Cão. Há mais de 50 guardas diferentes ao todo, cada qual pode ser treinado para melhorar o seu ataque, defesa e resistência; para treinar um destes atributos, começará pagando 1 moeda de ouro para treinar o primeiro atributo, 4 moedas de ouro para o segundo, etc. Quanto mais caro o valor inicial do guarda, mais elevado é o valor base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver todos os atributos base em 3, custa 1 moeda de ouro para aumentar o atributo para 4 e custa 4 moedas de ouro para aumentá-lo para 5. Sendo assim, para atributos de base 10, treinando para 11 custará 1 de ouro e para o nível 12 custará 4 de ouro. Se eventualmente pensar em treinar bastante o seu guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível, porque o ouro poderá não dar mais tarde, quando por exemplo, cada atributo custar 10000 de ouro! Poderá demitir o seu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; mas se fizer isso, receberá o reembolso da compra do guarda, mas "TODO" o ouro gasto para treinar o guarda é perdido! Os atributos de seu guarda são adicionados aos seus próprios sempre que lutar contra um inimigo, mas de forma diferente do que as armas e armaduras fazem. Enquanto o seu guarda, que é mostrado numa seção separada do relatório da batalha, faz aumentar os atributos de forma não diretamente visível, o bônus das armas, anéis ou armaduras são somados diretamente aos seus atributos.

Santuário Ancestral Quando o seu personagem atingir o nível 20, você poderá desafiar o seu ancestral no santuário dos ancestrais Se conseguir derrotar o ancestral, você será capaz de aprender uma nova habilidade especial ou melhorar uma habilidade especial já existente. Cada raça tem 4 habilidades especiais para escolher. Uma vez atingido o nível 20, você poderá aprender uma nova habilidade especial, depois do nível 40 poderá aprender uma habilidade especial adicional e atingindo o nível 60 você ganhará novamente a escolha de uma nova habilidade especial. Personagens de nível 80 poderão aprender as 4 habilidades especiais. Os ancestrais apenas poderão ser desafiados a cada 24 horas. O seu ancestral irá exigir um pagamento por cada desafio e esse pagamento irá aumentando conforme cada desafio ganho. As habilidades especiais afetam os resultados das batalhas, mas apenas quando os dois combatentes são nível 20 ou acima!

Estas são as 4 habilidades especiais disponíveis para os vampiros:

Fúria SanguináriaA habilidade Fúria Sanguinária dará ao seu vampiro uma força sobrenatural (+5 Força por nível)

ClonagemA habilidade Clonagem permitirá ao seu vampiro aparecer em dois lugares ao mesmo tempo (+5 de Agilidade por nível)

DurezaA habilidade Dureza tornará o seu vampiro mais resistente ao cansaço durante os assaltos (+5 de Resistência por nível)

Pele de PedraA habilidade Pele de Pedra torna o seu vampiro mais resistente aos danos das armas e aumenta as suas habilidades de defesa (+5 de Defesa por nível)



Existem 4 habilidade novas para os lobisomens

Fúria BarbaraA habilidade Fúria Bárbara dará ao seu lobisomem uma força incrível ao permitir que você foque a sua raiva no inimigo (+5 de Força por nível)

ReflexosA habilidade Reflexos permite ao seu lobisomem mover-se mais rapidamente do que os olhos conseguem seguir (+5 de Agilidade por nível)

LoucuraA habilidade Loucura faz com que o seu lobisomem fique mais resistente ao cansaço durante os assaltos (+5 de Resistência por nível)

FogoA habilidade Fogo faz com que o seu lobisomem fique difícil de se chegar perto e assusta os inimigos quando o conseguem golpear (+5 de Defesa por nível)

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Saques
Aqui poderá fazer saques, procurando no campo por personagens inimigos e desafiando-os para algumas batalhas! Poderá procurar um determinado adversário escrevendo para tal o seu nome correto ou poderá procurar inimigos aleatoriamente. Se ganhar a batalha contra o seu inimigo, receberá 5-10% de ouro que ele/ela atualmente dispõe na reserva. Cada jogador poderá apenas ser atacado uma vez a cada 60 minutos e apenas poderá atacar o mesmo jogador uma vez a cada 12 horas (mas ele pode te atacar após uma hora!). Jogadores com menos de 25 pontos de energia vital não podem atacar e nem serem atacados, até que a sua energia vital alcance outra vez os 25 pontos. Os seus pontos de energia vital nunca caem abaixo de 1 ponto e assim que um combatente tiver menos de 10 pontos de energia vital durante uma luta, ele/ela perderá de imediato a batalha! Pode atacar outros jogadores a cada 15 minutos (mas com uma conta Premium poderá atacar a cada 5 minutos). Recebe 1 ponto da experiência por cada batalha contra os jogadores do mesmo nível (perdendo ou ganhando) ou contra um de nível mais elevado (se perder); se ganhar contra os jogadores de nível mais elevado, receberá 2 pontos!

Também poderá fazer saques a humanos aqui, estes trazem preciosidades, ouro, experiência e talvez alguns Cristais de Sangue, caso seja bem sucedido. Poderá fazer saques (caças) 1 hora por dia (e como jogador premium 2 horas por dia). Enquanto estiver em saque, não poderá executar nenhuma outra tarefa no jogo, tal como treinar o seu personagem ou comprar itens no comerciante.

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Clã
Os Vampiros e lobisomens podem criar clãs no MonstersGame (naturalmente somente os monstros da mesma raça podem se juntar num clã!). Usando-se o link do "Clã", poderá procurar pelos clãs que aceitam novos membros ou, assim que alcançares o nível 3, poderá criar o seu próprio clã! Assim que se tenha juntado a um clã ou criado um, novos menus irão surgir quando clicar sobre o link "Clã". Estes novos links permitem (como administrador de um clã), aceitar novos membros, dar a membros determinadas permissões de clã ou demitir membros do clã. Também pode expandir o domicílio do clã; que por cada nível adicional, o clã poderá aceitar mais 5 novos membros. Para melhorar o domicílio do clã, é necessário doações de ouro pelos vários membros do clã.

Permissões de Administração
Nos clãs poderão ser atribuídas permissões de administração diferentes para cada membro, o que torna o clã muito mais flexível. Pode ver os diferentes tipos de permissões na página de administração do clã. Tenha atenção aos membros a quem dará permissão de administrador já que não se pode reverter qualquer ação tomada por eles!

Guerras entre clãs

As chamas da guerra brilham especialmente sempre que poderosos clãs de raças opostas se encontram no campo de batalha. Cada clã com 5 ou mais membros pode declarar guerra a qualquer outro clã da raça inimiga. O clã defensor poderá não cumprir com a quota mínima de membros para poder participar em guerras entre clãs. Os clãs defensores não podem recusar as primeiras guerras declaradas por um determinado clã, e os clãs agressores não podem recusar as primeiras guerras declaradas a eles como um ato de vingança por um clã que os tenha atacado. As ações covardes como sair ou ser retirado do clã após uma declaração de guerra não irá oferecer nenhuma proteção a esse jogador - se a guerra é declarada, um print é tirado de todos os membros de ambos os clãs, e é usado para determinar o resultado da guerra. Assim, não se surpreenda quando um adversário que não está listado como sendo um membro de nenhum clã o ataca e o ataque conta como guerra de clãs, o jogador foi claramente um membro do clã oposto quando a guerra foi declarada!

Durante as guerras de clãs, aplica-se a regra da proteção normal de uma hora entre ataques, mas às 12 horas de intervalo para ataques contra o mesmo jogador é alterado para 4 ataques nessas 12 horas. Um jogador pode livremente decidir quando fazer os ataques. Por exemplo, pode atacar um jogador do clã adversário na guerra às 18:00, 19:00, 20:00 e 21:00 e depois novamente às 06:00 do dia seguinte, desde que o jogador não esteja imune nesses momentos, devido a ataques. Apesar dos anciãos não aprovarem, é possível propor ao clã inimigo um tratado de paz, se desejar terminar uma guerra de clãs. Se o seu clã propuser um tratado de paz, todos os membros do clã oposto, com poderes para decidir se aceitam ou não a proposta (isto é, administradores de guerra e administradores completos) receberão uma mensagem no jogo notificando-os sobre a proposta de tratado de paz. Eles podem aceitar o tratado de paz, mas podem também recusá-lo, é decisão deles!

Se o tratado de paz for aceito, todos os ataques entre os membros dos clãs envolvidos no tratado de paz não contarão para o resultado da guerra, como se a guerra nunca tivesse ocorrido. Se o tratado de paz foi aceito e estiver ativo, todos os membros de ambos os clãs serão informados sobre esse tratado.

Por várias razões, pode ser conveniente pedir ao adversário a aceitar um cessar-fogo durante uma guerra - tanto o agressor como o defensor poderão sugerir um cessar-fogo. Se um cessar-fogo está ativo e se deparar com um membro do clã oposto durante uma busca de adversários para combater, será mostrado um aviso informando que um cessar-fogo entre ambos os clãs está atualmente em vigor. Se você atacar um adversário, apesar do cessar-fogo (que é possível, dado que as tréguas NÃO são implementadas por qualquer mecanismo no jogo!), o cessar-fogo será quebrado e a guerra continuará normalmente. Por isso, deverá considerar cuidadosamente quais os clãs que pode seguramente oferecer um cessar-fogo, uma vez que qualquer clã adversário pode terminar o acordado a qualquer momento à sua escolha.

Todos os membros de ambos os clãs serão informados no jogo via mensagem no jogo se um cessar-fogo foi acordado ou violado.

Em alguns casos, um dos clãs pode ser irremediavelmente ultrapassado pelo adversário ou simplesmente não querer mais participar da guerra entre clãs. Neste caso, a única alternativa é a rendição. Se o seu clã se encontra nestas situações, pode terminar qualquer guerra instantaneamente e sem interferência do clã inimigo. A rendição tem um custo, sendo que o clã que se rende perde todas as vitórias e pontos ganhos durante a guerra, enquanto o clã inimigo mantém todos os ganhos feitos até aí. A rendição é instantânea e todos os jogadores de ambos os clãs receberão uma mensagem no jogo informando-os da rendição e qual o membro do clã que efetuou a rendição. Jogadores com conta Premium ativada receberão um bônus na seção de detalhes do panorama de guerra de clãs, que contém informações detalhadas sobre o desempenho dos membros do clã durante a guerra.

As informações a seguir indicadas estarão disponíveis para cada membro do clã:

Nome - o nome do jogador
Pontos - o total de pontos obtidos pelo jogador (igual ao número de vitórias durante a guerra)
Combates - o número total de combates ofensivos e defensivos durante a guerra
Ataques - o número total de ataques feitos pelo jogador durante a guerra
Dano - o total de danos infligidos aos inimigos durante a guerra
Ouro - a quantidade total de ouro que o jogador saqueou aos adversários durante a guerra

Se o número total de batalhas é muito maior do que o número de ataques, implica que o jogador é passivo e é muitas vezes atacado pelo inimigo. Se o número de pontos ganhos é significativamente menor do que o número de ataques, o jogador está perdendo muitas batalhas ofensivas. As estatísticas de guerra detalhada dão aos líderes do clã uma poderosa ferramenta para avaliar o desempenho dos seus membros.

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Perfil
Como o nome indica, pode mudar o perfil da sua conta no jogo clicando no link do "perfil".
Por exemplo, poderá adicionar alguma descrição sobre o seu personagem ou criar um texto que irá ser enviado às vítimas que clicarem no seu link de mordida! Caso possua uma conta Premium, tens a possibilidade de fazer o upload de uma imagem (avatar) para o seu personagem e alterá-lo frequentemente.

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Arena
Na arena você pode competir contra vários outros jogadores, incluindo membros da sua própria raça. Na arena de batalhas somente as bonificações das suas armas, armadura, anéis, itens e lutas contra o ancestral contam. As poções não terão qualquer efeito na arena!
As arenas de batalhas são realizadas tendo em conta os dados da sua conta no exato momento em que é feito o seu registro na batalha ou no momento em que cria uma arena de batalha. Em outras palavras, poderá mudar de equipamento, atributos e guarda depois que estiver registrado em uma arena, que essas mudanças não terão efeito nenhum no momento da batalha. É importante notar que todas as mudanças feitas na sua conta de jogo depois de ter registrado em uma batalha de arena não contará no momento em que batalha de arena decorrer.


Visão geral da Arena: Na visão geral da arena você irá visualizar as arenas de batalha que estão em andamento. A visão geral é organizada da seguinte forma: 1) No topo pode-se visualizar o nome da arena de batalha bem como o jogador que criou a batalha. 2) Logo abaixo, poderá ver o prazo limite para se registrar na arena. 3) Ao lado desse campo encontram-se as taxas que terão de pagar, bem como, os requisitos necessários da média de atributos para participar. 4) Se alguns destes campos estiverem em vermelho, você não preenches os requisitos necessários de participação.
Para tornar a visão geral mais clara quando muitas arenas de batalhas estão disponíveis, existem várias fontes de cor que refletem as diversas regras:

Uma arena de batalha começada por você surgirá sempre no topo. Adicionalmente, os nomes das arenas de batalha que já começaram serão escritos em fonte dourada para que possa ver rapidamente se existem participantes suficientes ou para ver se a batalha irá começar em breve.
Batalhas de arena em que tenha se registrado mas que não foi você que criou surgirão também no topo, mas para este tipo de batalhas será usada a fonte azul fonte azul em vez da fonte dourada.
Arena de batalhas em que pode imediatamente participar serão mostradas a seguir - numa fonte verde.
As últimas arenas a serem mostradas são aquelas em que não poderá participar; ou estarão em branco ou em cinzento. Branco significa que teoricamente poderia participar, mas que possivelmente necessitaria de mais um pouco de ouro para pagar a taxa de participação ou então é porque já se encontra registrado em outra arena de batalha. Cinzento significa que não preenches os requisitos necessários para a batalha. Talvez seja necessário melhorar os seus atributos para que consiga preencher os requisitos e assim participar mais tarde. Arenas de batalhas que já se encontram sem vagas também serão mostradas em cinzento.


Opções quando se começa uma arena de batalhas:

Arena de batalhas são divididas em duelos (exatamente por 2 participantes) e em torneios (4 ou mais participantes). Tirando o número de participantes, estes 2 tipos de batalhas são bastante semelhantes e o termo de arena de batalha reflete as duas categorias.
Opções simples:

Nome da arena de batalha
Aqui poderá dar um nome individual a sua arena de batalha. O nome do seu personagem irá também surgir na visão geral. O nome não tem influencia direta na batalha em si, mas ao escolher um nome interessante e atrativo pode aumentar as possibilidades de conseguirem o número de participantes necessários.
Número de participantes
Gostaria de uma pequena e discreta batalha ou de um massivo e brutal festival de pancadas? Isso pode ser escolhido aqui! Todos os participantes são aleatoriamente colocados em cada equipe antes da batalha começar e durante o decorrer da batalha cada jogador combaterá contra cada membro da equipe adversária.
Opções avançadas:
Prazo limite para participar:
O prazo limite determina quanto tempo os jogadores tem para se registrar na batalha. Se a arena de batalha não possui o número de participantes necessários no fim do prazo limite, a batalha será cancelada e todos os jogadores já inscritos serão restituídos das taxas de participação que pagaram.
Se o número necessário de jogadores se juntarem à arena de batalha antes do prazo limite terminar, a batalha irá ocorrer às 21h do jogo (hora do servidor).
Quanto maior for o prazo limite, mais provavelmente a sua arena irá conseguir preencher as vagas existentes, mas desde que poderá participar em apenas uma arena de cada vez, selecionar um prazo limite muito longo pode resultar num longo período de espera, selecionar um prazo muito longo pode resultar numa longa espera caso não encontre rapidamente os participantes suficientes. É, portanto aconselhável escolher cuidadosamente o prazo!
Custos de participação:
As taxas tem de ser pagas para começar ou para se juntar a uma batalha de arena.
Duelos também podem ser configurados para estarem livres de taxas de participação - pode não pagar uma taxa, mas também não receberá ouro e pontos de arena pela batalha.
A taxa de participação padrão pode ser ligeiramente aumentada ou diminuída se o jogador desejar. Cada membro da equipe vencedora receberá um prêmio num valor que será o dobro daquele que pagou para se registrar na arena.
Média dos atributos:
A média dos atributos é calculada com base na soma da sua força, defesa, agilidade, resistência e habilidade, ou seja, a soma destes atributos divididos por 5 dará a tua média de atributos.
A média de atributos necessária para participar numa determinada arena de batalha, deve corresponder ao intervalo da média dos atributos do jogador que começou essa mesma arena. Ou seja, o alcance dos atributos determina qual o tamanho do intervalo para a média dos atributos em que os participantes devem ter para poder participar.
A sua média dos atributos é mostrada na página de status a seguir ao teu nível.
Exemplo: Começou uma arena de batalha com a média dos atributos em 100. Para o alcance dos atributos, selecionou "+/- 10". Agora são os jogadores com médias dos seus atributos entre 90 e 110 podem participar na sua batalha.
Quanto maior for o alcance dos atributos, maior será o número de jogadores que poderão participar na sua batalha, e assim haverá mais probabilidade de se preencher mais rapidamente as vagas existentes. Por outro lado, um alcance dos atributos muito longo pode permitir a entrada na batalha de jogador mais fortes e assim levar os jogadores mais fracos a terem bastantes derrotas.
Com equipamentos
Se esta opção for selecionada, todos os itens equipados (armadura, armas, anéis) quando a arena de batalha foi criada ou quando foi feito o registro, serão tidos em conta nos atributos do personagem durante a batalha. AVISO: todos os bônus nos atributos concebidos por itens NÃO são usados para calcular a média dos atributos dos participantes. Assim, ao se escolher esta opção pode resultar numa melhor aproximação a verdadeira força do personagem de jogo, pois alguns jogadores podem estar melhor equipados do que outros.
Com guardas
Se esta opção for escolhida, todos os personagens com um guarda irão receber o bônus do seu guarda nos seus atributos durante o cálculo do resultado da batalha. AVISO: Os atributos do guarda NÃO são usados para calcular a média dos atributos do seu personagem de jogo, assim os jogadores com guardas fortes terão uma vantagem maior contra aqueles sem guarda ou com guardas mais fracos. Antes de se juntar a uma batalha com esta opção selecionada, convém que verifique primeiro os guardas dos jogadores que, entretanto já se tenham registrado!
Com os atributos dos ancestrais
Se esta opção for selecionada, todos os atributos dos ancestrais serão usados para calcular os resultados da arena de batalhas. AVISO: Os atributos dos ancestrais NÃO são usados para calcular o alcance dos atributos, assim jogadores com bastantes atributos nos ancestrais terão uma vantagem maior contra aqueles com atributos menores. Antes de se juntar a uma batalha com esta opção selecionada, convém que verifique primeiro o número de desafios bem sucedidos contra os ancestrais de todos os participantes registrados e compara com o seu número de ancestrais para que tenha assim uma ideia da força dos adversários!


Pontos de Arena

Por cada batalha de arena que participe irá receber os chamados pontos de arena. Estes pontos refletem o seu desempenho durante a batalha.

Por uma vitória receberá cerca de 300 pontos, uma derrota ainda vale cerca de 100 pontos - participação é a chave, pois você receberá SEMPRE pontos de arena. Contudo existe um pormenor importante que será tido em conta para cada jogador e equipe. Se a equipe mais forte vencer, esta irá receber um pouco menos do que os 300 pontos totais pela vitória, isto porque a batalha não representou um real desafio. Se a equipe mais fraca perder, esta receberá um pouco mais dos que os 100 pontos totais pela derrota, pois fez o que pode perante as condições desiguais. Se a equipe mais fraca vencer, irá receber um pouco mais do que os normais 300 pontos pela vitória, dado que foram capazes de superar as dificuldades em derrotar um oponente superior, e ao mesmo tempo, a equipe mais forte que perde irá receber menos do que os 100 pontos totais pela sua embaraçosa derrota contra os que eram menos favoritos.....

Pontos de arena são usados em 3 formas distintas para determinar o teu sucesso na arena. Para ver as estatísticas da arena, certifique-se de que a sua conta tem ativada a opção para visualização das estatísticas de arena na página de Status. Esta configuração pode ser alterada perfil da conta.
Rankings dos melhores de todos os tempos e rankings da arena
Nesta estatística todos os pontos de arena conquistados no passado estão contabilizados no Ranking, mas também irão encontrar a pontuação mensal da última temporada de todas as contas que pontuaram durante este determinado período de tempo. Mas existe uma diferença importante: todos os pontos de arena conquistados por todos os jogadores vão diminuindo diariamente, ou seja, descem uma pequena porcentagem.
Existem 10 rankings, onde se começa por 10 (que representa necessidade em melhorar) e estende-se até ao 1 (jogador extremamente bom). O ranking 1 apenas existe uma vez por cada servidor do jogo. O ranking 10 facilmente pode ser alcançado por qualquer jogador que ocasionalmente participa em arena de batalhas. Quanto melhor for o ranking, mais difícil será alcançar e manter esse mesmo ranking.
Devido ao processo diário de deterioração dos pontos de arena, os jogadores que param por algum tempo no jogo ou das arenas de batalha podem perder o seu ranking.
Temporada na Arena
A temporada na arena é mensal e cada uma começa no 1º dia e termina no último dia de cada mês. Pontos de arena conquistados em batalhas de meses anteriores não são contabilizados. No fim de cada mês ocorrem os cálculos da temporada no Ranking e o título dos rankings para os 3 primeiros jogadores para essa temporada são premiados e irá surgir no perfil da conta de jogo do jogador.
A sua evolução na Arena
Se ativar a opção para se visualizar as estatísticas da arena nas configurações do perfil, terá acesso a um gráfico com a forma de uma lua e que representará a evolução da sua atividade na arena. Quanto mais escura for a lua, mais fraco é o seu desempenho na arena cuja evolução é calculada com base de um algoritmo.
Esta evolução é calculada com base nos últimos 30 dias e não é baseada com base dos meses do calendário como é o caso da temporada na arena. Por exemplo, em 15 de Março todas as batalhas feitas anteriormente até 15 de Fevereiro serão contabilizadas.
Se participar diariamente numa batalha de arena durante 30 dias e caso ganhe sempre, terá uma boa chance de ver a Lua Cheia brilhante no final do mês...


Depois que uma batalha de arena for bem sucedida, irá receber uma mensagem com o relatório de combate que pode ser visualizado nas suas mensagens de arena ou então na própria página da arena. Para receber o seu prêmio - caso tenha direito a ele - simplesmente visita a página da arena de novo. Não poderá participar em novas batalhas de arena até que aceite o prêmio da última batalha.

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Inventário
No perfil da sua conta poderá selecionar uma opção que permite que a sua lista de itens surja antes numa página à parte chamada "Inventário", evitando que a sua página de Status fique sobrecarregada de itens. Se escolher esta opção, nenhum item será exibido na página de Status e qualquer arma que deseje melhorar terá de ser feito na página "Inventário".

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Premium
O link "Premium" direciona para uma área onde poderá comprar Cristais de Sangue. No Templo de Sangue pode usar os Cristais de Sangue para comprar tempo Premium na sua conta de jogo ou trocar os Cristais por ouro (onde o rácio usado na troca varia conforme o seu nível atual). Cristais de Sangue também podem ser usados no comerciante para comparem amuletos ou para melhorar a sua arma na página de Status (ou na página de "objetos" caso a esteja usando)!

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Templo de Sangue
Aqui poderá trocar diretamente Cristais de Sangue por ouro (para esta troca será usado um rácio que tem em conta o nível atual do seu personagem) ou poderá troca-los para obter uma conta Premium durante um determinado tempo. O MonstersGame pode ser jogado normalmente de uma forma gratuita, mas se você se tornar um jogador Premium, o jogo fica livre de publicidade (no entanto, poderemos enviar mensagens via in-game ou colocar avisos in-game com informações e ofertas, que não serão considerados publicidade!), pode fazer o upload de um avatar e pode desfrutar ainda de outros benefícios!Se trocar Cristais de Sangue por uma conta Premium e se a sua conta for não Premium ou se tiver uma conta Premium válida por 30 dias ou menos, receberá uma determinada quantia em ouro como bônus por ativar uma conta Premium! O bônus em ouro é determinado pelo seu nível - este bônus de ouro, se puder ser aplicado, surgirá na sua página Premium e no Templo de Sangue!

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Regras
1) Os jogadores não têm nenhuma reivindicação legal a uma conta do jogo.
2) Os jogadores devem aceitar as instruções dadas pelo administrador do jogo ou pelos moderadores do fórum.
3) Spamming ou flooding em fóruns públicos ou chats com os BiteLinks são proibidos e podem conduzir ao banimento de todas as contas de jogo envolvidas.
4) Todos os bugs (defeitos resultantes da programação do jogo) devem ser relatados à equipe de MonstersGame imediatamente. O uso de um bug conhecido sujeitará o jogador envolvido ao ban e de todas as contas envolvidas no uso do bug.
5) Contas múltiplas (possuir mais de 1 conta por servidor) e toda outra forma de fazer trapaça é proibida e quaisquer jogadores do jogo envolvidos nas violações destas regras são sujeitos ao banimento imediato. Farming (que consiste em atacar as multi-contas ou à(s) conta(s) de outros jogadores que as preparam para posteriormente a atacarem, com seu conhecimento prévio) terá como consequência o banimento e apagamento da conta SEM qualquer aviso prévio.
6) O uso de scripts, bots e outros programas semelhantes para automatizar ações no jogo resultará no banimento do jogador em questão. Os Scripts/Bots incluem programas que realizam ações automáticas no jogo de qualquer tipo ou com o controle manual do jogador. Tais ações incluem leitura de dados diretamente do Servidor do jogo ou das páginas que compõem o jogo.
7) As contas dos jogadores que insultam outros jogadores ou membros da equipe do MonstersGame podem ser banidos sem qualquer aviso.
8) Os jogadores não estão autorizados a leiloar partes do jogo como contas ou clãs, as contas envolvidas serão banidas.
9) As contas dos jogadores que fizerem log in em contas de outros jogadores sem autorização ou roubaram contas de jogadores serão banidas.
10) As contas que contenham nicks ofensivos, pornográficos, ilegais ou politicamente extremistas serão banidas.
11) As contas de jogadores que enviam mensagens ofensivas, pornográficas, ilegais ou politicamente extremistas no jogo, no fórum ou que contenham esses conteúdos no perfil (quer seja por texto ou por imagens) serão banidas.
12) Nós queremos avisar expressamente que cada cliente é unicamente responsável pelo seu BiteLink (link de mordida). Nós não vamos assumir qualquer responsabilidade pelas consequências impostas pela colocação imprópria do BiteLink em chats públicos, livros de visitas ou fóruns se o jogador tiver violado alguma regra por ter colocado o BiteLink lá.
13) Os takeovers não autorizados dos clãs, depois de uma fusão dos clãs ter sido completada, ou qualquer takeover envolvendo o Log In ou Hack em contas de outros jogadores vai resultar no apagamento da sua própria conta!
14) Spamming ou irritar ou provocar deliberadamente outros jogadores através do jogo ou por mensagem privada no fórum é proibido. O jogador será avisado se nós recebermos reclamações de outros jogadores e as contas de jogadores que ofendem repetidamente serão apagadas! Ataques repetidos não são uma forma de perseguição/assédio!
15) Mandar mensagens a outros jogadores através do jogo ou do fórum contendo convites para se juntarem ao seu clã é proibido. Há tópicos no fórum do jogo próprios para lhe fornecer meios para promover o seu clã. Será avisado se recebermos reclamações de outros jogadores e as contas de jogadores que fizerem esses convites continuadamente estão sujeitas a serem banidas.
16) BiteLinks devem estar claramente reconhecíveis como um bitelink e a vítima deve ter a hipótese de decidir se quer ou não ser mordida. O uso de links curtos, popups ou páginas contendo múltiplos bitelinks que abrem automaticamente é proibido e pode resultar num apagamento de conta! BiteLinks devem ser colocados de maneira a que o atual endereço seja visível quando se passa o mouse por cima, mas pode usar uma Tag para "disfarçar" o link.
17) A distribuição de qualquer ferramentas/bots/certificados pretendidos para manipular o MonstersGame é proibida e resultará no apagamento dos clientes do jogo envolvidos.
18) O conteúdo das descrições do clã ou do personagem não pode exceder as páginas e os frames usados no jogo (Máxima Largura = 830 pixéis). O uso de textos insensatos, imagens ou espaços vazios são proibidos se a única finalidade desse conteúdo for para aumentar a descrição e tornar mais difíceis os ataques.
19) Nomes de jogadores e relatórios de batalha podem ser postos na descrição do clã ou do personagem, MAS devem ser removidos imediatamente se o jogador em questão pedir para remover a informação, ou então se essa informação for usada de uma maneira insultuosa é, como é claro, proibida!


Condições de Venda
1. Notas preliminares
1.1. As seguintes disposições referem-se ao portal de internet RMS Products e são vinculativas para os utilizadores da RMS Products. Ao utilizar quaisquer serviços providenciados pela RMS Products, o Utilizador declara que leu e aceita as Condições de Venda. O registo na RMS Products não é possível caso o Utilizador não tenha aceitado expressamente aderir ao Regulamento e Condições de Venda.
1.2. Estas disposições regulamentam o uso dos serviços providenciados pela RMS Products e pretendem assegurar o mais alto nível de qualidade e evitar abuso. Estas disposições são a base para a venda e aprovisionamento de bens e serviços através do portal de internet RMS Products.
1.3. O portal de internet RMS Products encontra-se disponível a Utilizadores a nível mundial.
1.4. Se a utilização de certos serviços (i.e. fórum, RMS Products) exigir registo (nome de utilizador e palavra-passe), o registo para esses serviços estabelece um contrato entre o Utilizador e a RMS Products. Este contrato não caduca e pode ser negado pelo Utilizador, em qualquer momento. É expressamente proibida a utilização destes serviços por um terceiro ou por parte de um terceiro ou registos múltiplos por qualquer indivíduo.

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2.1. A RMS Products é um portal de jogos na internet.
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4. Responsabilidade
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5. Proteção de dados
5.1. O Utilizador aceita que toda a informação por si introduzida nas páginas da RMS Products possa ser registada e processada, se estas ações forem necessárias para manter as Condições de Venda.
5.2. A RMS Products trata todos os dados do Utilizador confidencialmente e com autorização do Utilizador. Qualquer utilização de dados pessoais do Utilizador para além do que aqui descrito, apenas terá lugar após autorização expressa por parte do Utilizador.
5.3. Os dados registados serão arquivados apenas enquanto forem necessários ao abrigo das Condições de Venda, e o período de tempo de arquivamento corresponde a quaisquer leis aplicáveis.
5.4. O Utilizador foi então integralmente informado da natureza, extensão, lugar e propósito da recolha, utilização e processamento dos dados pessoas necessários para executar os Serviços. O Utilizador concorda com e aceita totalmente a recolha e processamento destes dados.

6. Regulamento para a Atividade do Jogo
6.1. Todo o conteúdo e Serviços oferecidos pela RMS Products recaem sob as regras do jogo (ver acima), que o Utilizador aceitou cumprir.

7. Cláusula Final
7.1. O conteúdo e Serviços oferecidos pela RMS Products encontram-se protegidos ao abrigo da lei de direito de autor. O Utilizador pode descarregar e imprimir este conteúdo no seu computador pessoal. O Utilizador não tem autorização para copiar, vender, publicar ou distribuir o conteúdo encontrado na RMS Products.
7.2. A RMS Products reserva-se o direito de alterar ou suplementar as Condições de Venda. O Utilizador aceita examinar regularmente as Regras do Jogo e Condições de Venda para detetar quaisquer alterações. Ao utilizar os Serviços prestados, o Utilizador aceita automaticamente cumprir com a forma aplicável das Regras do Jogo e Condições de Venda.
7.3. As Condições de Venda e a relação entre si e a RMS Products serão regulamentadas pelas leis da República Federal da Alemanha.
7.4. Todas as partes envolvidas aceitam submeter-se à jurisdição pessoal e exclusiva dos tribunais localizados em Neuburg an der Donau, Alemanha.
7.5. Qualquer litígio decorrente da utilização dos Serviços providenciados pela RMS Products ou relacionado com as Condições de Venda, são resolvidos exclusivamente pelos tribunais de Neuburg an der Donau, Alemanha, desde que o Utilizador seja comercial, não tenha residência permanente na Alemanha, se tenha mudado para fora da Alemanha após ter aceitado as Condições de Venda ou se a residência do Utilizador era desconhecida no momento em que o conflito surgiu.
7.6. Se qualquer condição disposta nas Condições de Venda for ou se tornar inválida, todas as outras condições permanecem totalmente aplicáveis.

8. Declaração de exoneração de responsabilidade
Aos 12 dias de Maio de 1998, num julgamento pelo Tribunal Distrital de Hamburgo, a Alemanha determinou que a colocação de uma hiperligação para outra página web pelo operador de um website o torna responsável por qualquer conteúdo ilegal ou proibido mostrado na página externa. Os operadores de sítios web podem exonerar-se declarando expressamente que não se encontram associados de forma alguma ou que são responsáveis pelo conteúdo externo. Sob certas circunstâncias também indicamos ou disponibilizamos hiperligações para sítios externos às nossas páginas web. Aplica-se o seguinte em TODAS as hiperligações: Declaramos expressamente que não temos influência na forma ou conteúdo das páginas web indicadas. Assim, distanciamo-nos expressamente do conteúdo de todas e quaisquer hiperligações a sites externos encontrados através da RMS Products. Esta declaração aplica-se a todas as hiperligações dos sites externos encontrados nas páginas da RMS Products e para todo o conteúdo encontrado nas páginas ligadas aos banners de publicidade.
 


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